
要说起在游戏行业踩过的坑还不少,但今天我主要说下研发方面。简单总结了一下,共有以下几点:
01团队战斗力问题
很多老板以为时间不够是因为不加班,但是首先我要说的是拒绝无意义加班。
我仅支持的加班是版本上线前一两周,如果时间实在赶不及可以加班,千万不要让加班常态化。
加班成为一种常态后,对于团队的战斗力和士气影响非常大,如果项目经常被老板或者运营方改来改去,那么整个团队士气会降到冰点。如果发生离职,那么整个团队都会有影响。
团队战斗力很多时候取决于士气。
02团队凝聚力问题
团队凝聚力非常重要。
一个团队的Leader是团队的核心,要倾听下面的想法,也要理解上面的需求,必要的时候要顶住上面的压力。
比起上面,其实下面的团队更需要你的支持,如果把上面的压力转移到下面,只会让团队成为一盘散沙。
03千万不要自嗨
团队讨论设计中有很多想法,你们团队会觉得很有意思,感觉一定要设计,而常常这样的想法只是你们自己认为的,从而进入一种自嗨状态。
多问下别人的意见。软著代申请,找河北九米,电话13785208521(同微信)
04争论不是为了妥协
团队内部的争吵不可以避免。
A有C方案,B有D方案,常常开会时,双方争论到最后谁也无法说服谁,最后双方互让一步,形成了E方案。
团队Leader必要要做选择,因为常常妥协的方案是最糟糕的方案。
05玩家会喜欢
很多设计者会抱着“这种游戏虽然我不会喜欢但是玩家会喜欢”的想法做游戏。
如果团队内部有一半人不喜欢,甚至你自己都感觉不喜欢,但却去期待玩家会喜欢,我只能说这样的想法太天真。
如果不知道如何选择,那就做一款自己会喜欢的游戏!
06减少无意义的会议
研发过程中的会议,有些是有意义的,比如定期汇报进程的会议,沟通性会议;而大量的是无意义的扯皮会议。记住,减少这样的会议。
07版本规划和时间问题
定好每个里程碑的版本时间。预估时间尽量做的充足一点(预防突发问题,优化功能,需求变动,美术沟通,外包等等),否则汇报上去出现延期,上报的结果只能是加班。
在合理安排内,如果再出现延期,要考虑是否团队内部有隐患。
08别急于开工
不要急于开工,先考虑好核心玩法、美术风格和技术难点。
在项目开始前,方向比开发更重要。
很多的游戏没有做出来,不是因为没在开发,而是因为在开发过程中不断调整方向,最后将项目拖入泥潭。软著代申请,找河北九米,电话13785208521(同微信)
09定好方向不要变动
当你定好了方向,就不要在开发过程中改变方向。回顾下在定这个方向时的理由,你为什么用户服务,你在打造什么体验。不要盲目跟风市场,那样你会迷失最初的出发原点,前提是在开工前一定要考虑清楚。
10尽早面对玩家
当产品出来后,要尽早面对用户,最好有一批测试用户,可以尽早对游戏玩法提出意见。
游戏可以没有附属系统,但主核心玩法要没什么问题,同时观察这些玩家是否喜欢你的游戏。
注意不要拿着一个bug太多的版本给玩家,会消耗用户的热情,而且会得到一些不是你期望的玩法喜爱度方面的问题。
11有时需要对大家说:对不起,方向错了
如果你的产品做出来后发觉确实糟糕透顶,或者一开始就是个错误,那么或许应该停下来,或者回到原点重新确定方向。
开发中常常会出现一个现象:大家都已经察觉到了问题,但是没有谁敢于去戳穿事实,没人说出这个想法其实真差劲,然后团队内的人各安其事,等待项目上线后的末日审判。
但无疑这是一个慢性自杀。
12找合适的发行而非最大的
产品设计出后,要找一个产品理念一致的发行,而不是找最有实力的。软著代申请,找河北九米,电话13785208521(同微信)
实力强公司的发行产品有很多,可能对于你的产品关注度还不如一些规模小、发行产品少但投入精力多的公司。除非你对自己的产品非常有信心,否则找一些小的发行公司可能会更好。
其实在游戏开发过程中,有太多原因会导致失败:
产品立项在开发过程中人员就走光了的;
团队存在但是为了一点权力内斗成一盘散沙的;
勉强磨合好的团队又被拖入无限加班泥潭的;
好不容易做出的产品被老板改来改去的;
还没上线运营的各种优化导致产品无限延期的;
好不容易上线发觉风口已过的......
总而言之,一个成功的产品离不开天时地利人和。
作为开发者,我们需要做的是尽量人和,预判天时,找好地利。
最后祝大家好运!
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